🐡🐡🐡

のろわれし者どもの攻略ページ・・・というかほぼ解答チャートになってしまったんですが、公開しました。同型の敵キャラやアイテムがたくさん出てくるダンジョンと違って、こればっかりは実際に遊んで見てみてほしいなあということで、キャラやアイテムの画像はほとんど載せていません。#3の攻略ページと比べるとだいぶ淡泊になってしまったのですが、よろしければどうぞ。

ウィークエンド#2の攻略ページももうだいたい書けているのでそのうちに公開できると思います。#1は久々に自分で遊んだら全くクリアできず、ページつくるどころではなかったので未定です。
関連記事

カースオブ

のろわれし者ども の攻略ページがだいたいできたので明日中には公開できると思います。ゲーム本体の微調整バージョンもできたので一緒に。

・ヒント台詞や、ゲームシステムや能力値の説明をちょっと追加
・一か所ショートカット追加、ところどころ通行のしやすさ向上

という感じのことをしています。長めに見て「月末」って言ってたんですが、結局10月になってしまいましたね・・・。



攻略ページに関しては、なるべく読み物的にといいますか、単体でも楽しめるページにしたいなあと思っていたんですが難しく、書いたり消したりしているうちに結局ほぼただの進行チャートになってしまいました。はじめはキャラ紹介とかアイテム紹介も書いてたんですが、ゲーム内で書いているのと同じことを書いても仕方がないし、無理にそれ以外のことを付け足すのも蛇足な気がしたのです。そういうわけですのでよろしくお願いします。
関連記事

雪山でもないのにただ夜にうるさいだけの人

「おい!寝ろ!寝ても大丈夫だ!!寝ても死なないぞ!!寝ろ!おい!!しっかり寝ろ!おい!おい!!!」
関連記事

9月の夢日記

「なんだかいつの間にか記事タイトルがローマ数字になっている」でお馴染みの、今月の夢日記です。

変な夢を見ると、それを日記に書いて後で読み返すというのも割と楽しみになっており、わくわくしながら寝るので余計に面白い夢を見られるという謎の循環に入った気がします。夢の中で「これ夢日記に書こう」とか思っていたりする。

今月はいつにも増して長いんですが、よろしければ続きを読むからどうぞ。
関連記事

続きを読む

無題

どっとえをいっぱいかいたよ!



★Web拍手お返事

 09/25
もぐらメッセージの真相になんだか感動しました。そんなことってあるんですね。自分がプレイした時はメッセージが出る時と出ない時があったので、何かを見間違えたのかとも思い、ワケのわからないことを聞いてしまうことになるかもと躊躇していたのですが、お尋ねしてみてよかったです。神代の神秘が現代で紐解かれる様を拝見できたような気持ちです。Muggyさんゲームを作り続けてくださってありがとうございます。


消してしまうのがなんだか少し惜しいようにも感じますね。教えていただかなかったらずっと気づいていなかったと思います。ありがとうございました!

ゲーム制作は長い間やってはいるのですが、きちんとひとつひとつ完成させていればこういうメッセージは出てこないことを思うと、お蔵入りになった無数のゲーム達に怒られたかのような気もします・・・。
関連記事

メンデル

★Web拍手お返事

9/20
ウィークエンドダンジョン#1で最初に赤い鍵をとった時、アイテムのもぐらを叩いて下を押してとどめをさしてくださいという文章が出るのですが、これは何かのヒントなのでしょうか?命からがらクリアしたことしかないので探索不足だったらすみません…何度目かで博物館を見つけることができて嬉しかったです。


確認しました。大昔に作っていたゲームのテキストが混入してしまっていたようです。意図して入れたものではなく、ヒントではないです、まぎらわしくてすみません・・・!次回更新の折に直します。
難しめのゲームだったと思うのですが、博物館まで見つけていただいてありがとうございます!





・・・そしてここからは余談なのですが・・・

件の「アイテムのもぐらを~」という文章は、ぼくが大昔に作ろうとしたもののお蔵入りした、もぐら叩きのゲームのものであるように思います。
(分かる方もいなさそうですが、ホームページはじめたばっかりの頃の、ライトとかタクシーとかストレスランナーとかと同時期に乱造していたミニゲームのひとつだったと記憶しています)

それで、その全然関係がないゲームの文章がにどうして表示されるのか全く分からなかったので調べてみたんですが・・・。

WWA作成ツールでは、「新規作成」というメニューを選ぶことで、全ての内容が初期化されたまっさらな状態からゲームを作りはじめることができます。しかし、なにか既存のマップデータを開いている状態から「新規作成」を選んで新たにゲームを作りはじめた場合、どういうわけかシステムメッセージの設定だけが初期化されず、さっきまで開いていたデータから引き継がれてしまうようなのです。

その仕様によって、直前に見ていた別データからもぐら叩きのシステムメッセージがウィークエンド#1に引き継がれており、公開までそれに気づかなかった・・・というのが、今回の事の顛末のようでした。



とはいえ古いお蔵入りゲームのデータはいずれも外部メモリに入れているため普段はパソコンの中には無く、ウィークエンドダンジョンを作りはじめる直前にもぐら叩きを開けて見ていた可能性はなかったはずだと思います。そこで、今現在あるお蔵入りゲームのデータを古い順に見ていったところ、古いものから新しいものまで、いくつかのゲームのなかにもぐらメッセージが散見されることが分かりました。その中の(どれだったかは覚えていませんが)どれかを、ウィークエンド制作直前に開いていたということだと思います。

つまりどうやら

大昔ぼく、もぐら叩きを作りかける

もぐら叩き制作を投げて新規作成した何らかのゲームに、もぐら叩きのメッセージが混入する

そのゲームも投げるが、直後新規作成したデータにメッセージは受け継がれる





というのを今日まで10年以上繰り返して細々と続けてきて、もぐらからウィークエンドダンジョンまで遺伝したみたいです。こんなことがあるのだなあ・・・。進化の過程で淘汰されずに残った遺伝子、みたいな感じで面白いですね。
関連記事

無題

@WWAのバージョンアップとか

先日さあいじろうと思ったら、サーバに置いて公開中のバージョンと、手元にある最新版データとで、なぜか公開版のほうが更新日時が新しくて、一体どういうことなのかさっぱりわからずずっと困っていました。こんなことあるの・・・?

結局よく分からないので手元にある方は一応退避して、公開中のやつをダウンロードして編集しております。



★Web拍手お返事


9/17
ウィークエンドダンジョン#3のリンクをクリックしたら404errorが出てしまいました…。


ごめんなさい、URLが間違っていたようです。直しました!
関連記事