今年は節分は無かった

もう2/4日の朝の5時半なんですが、昨日の日付で記事を書くことで毎日更新してるっぽくするというタクティクス
というわけで

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ウィークエンドダンジョン#2 「三つの迷宮」編


・・・を公開しました!
先月ちょっと言ってた、1時間WWAチャレンジの成果物です。ゲーム本体は制作1時間半+テストプレイ&微調整1時間半くらいで早々に完成していたんですが、ドット絵を描きはじめてしまい、三日くらいかかってしまいました。最初はケーブダンジョンの素材+αでやっていたのに、最終的にぜんぶ差し替える羽目に・・・。ダンジョンは6画面分と、#1に比べるとかなり短編なのですが、一筋縄ではいかないゲームにできているはず・・・。

そんなわけで、まあ、ダンジョンゲーなのですが、ドットがんばったのでダンジョン苦手な方もチラッと覗いていただければ幸いと思います。テーマは「ダサかわいい」です。よろしくお願いします。
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ブレイン・スキャッター

先日ツイッターで「2日で1本作る」などと喚いて即挫折したゲームがあるんですが、それをあれからずっと作っているんですよ。もう四週間目になります。誰か助けてください。脳が終わっています。

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▲こういうの



なんでそんなにかかっているのかを簡潔に説明しますと

・ファンタジーアイランドみたいなのを作ろうと思い立ったはいいものの、なぜかマップ作成中ずっとファミコンのシャドウゲイトのことを考えていたためそういう感じになる

・テストプレイの後にこれでは駄目だ!!ってなって、即死トラップを全部潰したところ何もなくなる。ゲーム味の虚無

・虚無と化したマップの空いた隙間をあわてて扉や敵で埋めてケーブダンジョン風の雰囲気を取り繕い、そして神経質に、配置されているすべての鍵・扉・敵・アイテムなどの数がそれぞれ4の倍数になるように調整

・バランスはまだ変なんだけど、各配置物の総数のバランスは崩し難く、ちょっとずつしかいじれなくなる

というような経緯をを辿っていました。無軌道にもほどがあるんですが、それ以上に、これ、ゲーム作ってるって言わないですよね・・・。何をしているんだ。良い子はまねしちゃだめだよ!良い子はこのブログ見てないけどな



画像素材はとても気に入っているのでなんとか完成まで持ち込みたいんですが、これ・・・ほんと・・・もう・・・。
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和尚さんVS亜硝酸

「あっつあつの溶鉄」って書くと逆にあんまり熱くなさそう。ギリギリ触れる感じがする。



@WWA

WWAWingを触っていたら$itemマクロに不思議な仕様を発見したのです。まだ条件がよくわからないのですが、アイテム以外のパーツを$item=0,x(アイテムボックスに空きがあればx番の物体パーツを加える)でアイテムボックスに入れようとすると、強制的に一番目のボックスを上書きして入れられてしまうことがあるっぽいようです。

これを利用してなにか面白いものが作れないかなと思ったんですが、よく考えたら$item=1,x(アイテムボックス1番にx番の物体パーツを加える)と全く同じことが起きているだけだと気づいたのでやめました。
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四季折々の花

ジュウオウジャー面白かった・・・あともう一年くらい延々と市井のジューマンの日常編やってほしい・・・





@WWA(四季の島)

やっぱりどう考えても、確かに作ったはずの部分が反映されていないようです。そんな。
Wing版を公開したのは去年の3月20日だったみたいなんですが、サーバーにあるファイルの最終更新日が2016年3月16日のものになっていました。ギリギリまで作ってたはずなのに。

内部データにはひととおり分岐があるんですけど、入口になるところのフラグ部分だけ無いという半端な状態でしたし、これはやはりどこかのタイミングで、作りかけのバージョンのデータで上書きしてしまったのでしょうか・・・。やってしまった。



もう古いゲームから消していこうかなと思っていたんですが、やったと思ったことができてなかったというのがなんとも気持ち悪いので、これは一旦修正版の公開だけはします。
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わめきちらし寿司

はじめまして。きょうの夕方最後の秘宝の話をメモ帳に書いて、ついでに攻略手順なんかの情報も準備していたのですが、ちょっと目を離したすきにパソコンの再起動がかかってしまいすべて消え、瞳の輝きを失いし者です。




@WWA

先日予告しておりました、のろわれし者どものバージョンアップをしました。

・最後の展開でドアがちゃんと閉じるようになりました。
・隠しキャラの某ちゃんの周りを少し修正。作ってあったけど入れ忘れていたやりとりを入れました。
・ハンマーのヒントは、入れようと思ったんですが物体パーツが足りなかったためひとまず断念しました。

今週いっぱいくらい様子を見たら、ひとまず随時更新マークは取ります。
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冷やし中華以外全部やめました

そう 全て



@WWA

・もうじき今年も終わりますので、明日ぐらいから少しずつ、今年作ったゲームの振り返り記事!みたいなことをやろうと思うのです。やります。
あまり、作ったゲームについて公開後に改めて書いたりはしたことがなかったのですが、今年はいっぱい作ったことだし折角なので、ということでひとつ。

・先月末くらいに、「のろわれし者どもを明日か明後日更新するよ」って書いてた日があったのですが、書いた時点で満足して更新したつもりになってしまっていたらしく、すっかり忘れていました。すみません。明日か明後日更新します。
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ヒドゥンスクロール

 はじめまして。Muggyと言います。ゴールでちくわと鉄アレイを投げる仕事をしています。



@WWA

マシーナリーHEAVEN、録画しながら途中まで遊んだんですが、なんだかまだ不具合いろいろありました・・・。

・B1F最北東エリアのふたつあるワープゲート、その片方をテレポインターEXで起動させると、もう片方の電源もオンになりっぱなしになる
・ギガントポット撃破時、顔が一瞬超ギガントポットになる
・スゴウデコックをビームで倒すと詰むかもしれない

 あたりがまだ直っていませんでしたね。(コックに関しては作っている当時から分かっていた記憶があるので、なにか救済措置を入れてあるのかもしれませんが、よく分かりませんでした。ウォッチャー倒せばいける気もするんだけど、あそこまで必ず辿りつけるんだったか記憶があいまいです)

 あと小さいほうのハニワはもう少し強くしておかないと、巻物を拾いに行ったりする意味がうすれるなというのも感じました。薬に飛び込む価値がないのでは?ってなります。・・・これ、マシーナリーHEAVENやってない方には本当に1ミリも意味がわからない文章ですね。でもそういう感じでした。



 全体的にヒントも少なくて次何をすべきかがあいまいかつ、現在の進行度がいまひとつ分かりにくいように思えたので、そのあたりを含めてもう少し追加修正を行おうかと思います。
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