無題

どっとえをいっぱいかいたよ!



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 09/25
もぐらメッセージの真相になんだか感動しました。そんなことってあるんですね。自分がプレイした時はメッセージが出る時と出ない時があったので、何かを見間違えたのかとも思い、ワケのわからないことを聞いてしまうことになるかもと躊躇していたのですが、お尋ねしてみてよかったです。神代の神秘が現代で紐解かれる様を拝見できたような気持ちです。Muggyさんゲームを作り続けてくださってありがとうございます。


消してしまうのがなんだか少し惜しいようにも感じますね。教えていただかなかったらずっと気づいていなかったと思います。ありがとうございました!

ゲーム制作は長い間やってはいるのですが、きちんとひとつひとつ完成させていればこういうメッセージは出てこないことを思うと、お蔵入りになった無数のゲーム達に怒られたかのような気もします・・・。
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無題

@WWAのバージョンアップとか

先日さあいじろうと思ったら、サーバに置いて公開中のバージョンと、手元にある最新版データとで、なぜか公開版のほうが更新日時が新しくて、一体どういうことなのかさっぱりわからずずっと困っていました。こんなことあるの・・・?

結局よく分からないので手元にある方は一応退避して、公開中のやつをダウンロードして編集しております。



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9/17
ウィークエンドダンジョン#3のリンクをクリックしたら404errorが出てしまいました…。


ごめんなさい、URLが間違っていたようです。直しました!
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無題

@ジオウ
リアルタイムで見てた時は途中で部屋にでかいハチが入って来たせいで一番いい所見られなかったんですが、ようやく録画分を見ました。これめっちゃ面白いやつだ(毎年言ってる)過去作ライダーが出るのは前情報で知ってはいましたが、絵面で見るとすごくワクワクしますね。




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  18/09/04
ウィークエンドダンジョン#3、難易度下げさせてもらってですがクリアできました!うれしいです。救済措置ほんとうに有り難うございます。とにかくあちこちでいろいろとやれるなぁと感心しきりでした。攻略ページもありがとうございます!何も考えずたいまつ購入を連打した時に「?!」となったのを、攻略ページのアイテムの説明で思い出して笑いました。他のゲームでも攻略ページあるとうれしいです。特にのろわれし者どもがあと2人くらい(風車?が除去できない感じです…)で詰まっているので攻略あると嬉しいです。


クリアおめでとうございます!今回は#2までよりもしっかり難易度変更に取り組んでみました。ただ易しくするというよりは、違う遊び方のひとつになるようにという意識でしたが、楽しんでいただけましたでしょうか。たいまつ、実はゲームバランス的に割とくせものなアイテムでして、お金が余るたびに買ってると簡単にそこそこ集まってしまうな・・・ということであのような変な仕様になっております。アイテムの説明はゲーム内で書いてしまったので、攻略ページは遊びました。

のろわれし者どもの攻略ページかしこまりました!探索ゲーは単純に答えを書くと本当にただそれだけで終わってしまうので、どんな感じで書けばよさそうか試してみたいと思います。
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トリムルティ

雛とかひよことか、鳥だけ子供に専用の呼称があってずるいのではないか。




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18/7/25
UNBALANCEの質問した者です。体力を見落としていました。ありがとうございます!布団を落とすタイミングや落とし方で落ちたあとの布団の形状が違ってくるからいいかんじに落とさないといけないのかも…!などと、勝手に布団に要因を求めすぎていました。他のWWAも遊ばせていただいて、体力や攻撃力のやりくりみたいなことが懐かしくて楽しくて、とても喜ばせていただきました。Muggyさんのドット絵、昔のちょっと頭身が高い(?)感じ、レトロで味わい深くて唯一神って感じがして最高です。あと海洋生物のドット絵も最高です。イカとか。


落ちたときに「1ダメージ受けた!」みたいな表記があっても良かったかもしれませんね。

WWAの数字周りは本当によいですよね。ゲームというものの真髄のような気がしています。
そしてドット絵、昔からどう描けばいいのかよく分かっておらず、試行錯誤のままここまで続けてしまった感があるのですが、お褒めいただいて嬉しいです、ありがとうございます!
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グッドブレード

自分で画面レイアウトを考えているのですが、改めてWWAのすごさを身をもって感じます。能力値を全部画面上方に並べようかとか、かなり色々試みて数値をいじっていますが、見やすさや邪魔にならなさを考慮するうち、結局なにもかもがWWAのデザインに近づいてゆくのです。あれは本当によく考えられて最適化された画面なんだなあというのが分かります。すごい。



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18/3/20
テラーズ、ついに遊べなくなってしまって寂しく思っていたのでとても楽しみです!記事を拝読してはじめて思い至ったのですが、たしかに事故で激突したことがありません……。ひっかかりを感じないのがよいデザインとはこのことですね。毎度ながら、Muggyさんのマップの構成や雰囲気の作り方はたいへん素晴らしいなあと思いました。


ありがとうございます頑張ります!いろいろ勝手が違うのですが、ウディタでもなるべくストレスを感じないで遊べるようにしたいなと心がけています。
JAVAアプレット、実は公開当初からすでに環境によって遊べるかどうかがまちまちだったようでして、この機会にちゃんと動くゲームだよと言い切れるようにしたいところだなと思います。
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パラレルシェイプ

あれ?どうしてブログが更新されていないんですか?ちゃんと2月31日まで書いたはずなのにあれ?なんでもう3月4日に・・・
・・・なんてこった、またパラレルワールドに移動っちまったようだな・・・

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3/3
ゆきだるまができるのがかわいいです。器用な主人公でかわいい。


ありがとうございます!変でかわいいゲームを目指しているのでよろしくお願いします。
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Star&Dash

 おひつじ座の牡羊~うお座の魚のなかで、どれが一番多く実在するのか?というのが気になって最近ずっと調べていたのですが、結局全然わからなくて落ち込みました。かに座のカニの数が未知数すぎるし、みずがめ座の水瓶なんて陶芸家のさじ加減ひとつだろ・・・



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 17/10/01
つい最近までOracleから落とした旧版のJavaで遊べていたのですが、最近ついに遊べなくなってしまいました。寂しいです。なんとか方法がないかとうろうろしています……。ところで、クロゥズドクロスの「タのカラバコがある。宝箱とは、えてしてそういうものである。」の一連のメッセージがなんだか好きで、ふとした時によく思い出します。

先ほどコメントしたものです。IEで旧版のJavaを動かすことでプレイできることだけ確認させていただきました。


ああっすみません、確認していただいてありがとうございます・・・!本当であればぼくが自分で調べてから書くべきところでした。

しかし、なんというか、このままだともう時間の問題という気もしますね。せっかく作ったゲームなので、別ツールでの移植やリメイクなども考えようと思います。
そして宝箱のテキスト、本当に細やかな部分まで気に留めていただけて嬉しいです、ありがとうございます。
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